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普法:网游防沉迷要落到实处

发布者:吴湘来源:手抄报日期:2020-12-22阅读:

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备受瞩目的“防止未成年人网络游戏中毒的通知”于11月1日正式实施,到现在为止取得了什么样的效果呢? 某媒体日前下载并测试了很多市场上受欢迎的游戏,结果显示游戏巨头对要求要求更严格的执行,但很多中小游戏企业依然没有亲自出示实名认证,有些实名认证环节很清淡。 另外,个别游戏支持未成年人在夜间22点以后登录,也可以给7岁的孩子充电。

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网络游戏不是洪水猛兽,但容易中毒也是不争的事实。 世界卫生组织去年为“游戏中毒”设置了项目,分类为精神疾病。 这绝对不是危言耸听,“狂打40小时诱发脑梗塞”、“买装备盗刷10馀万元”等,不是陌生的信息。 另外现实中,未成年人第一次上网的年龄也在持续下降,必须重视。 这次新实施的“通知”不仅强调切实执行实名认证,对未成年人采用网络游戏的时间段、时间长度、收费服务等也有非常详细的规定,具有很强的指导性。

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但是,从媒体调查的情况来看,这些细则还没有执行。 很明显,游戏对很多中小企业来说是“现金牛”,要求他们为自己的利益开刀本身是不可能的。 根据这次的调查,为了夺取市场,不仅没有网上中毒防止系统的自觉性,还有打“镶边球”引导未成年人的公司。 对于这种情况,必须加大打击力度。 《通知》提出了加强领域监督管理,但这还不够,要走出部门规章的视野,把防止未成年人沉迷网络游戏的要求写入《未成年人保护法》《未成年人网络保护条例》,让公司哦

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作为具体操作的一环,防止未成年人沉迷于游戏的关键难点在于如何辨别游戏玩家是否是未成年人。 如果这个问题不解决,就不能说后续的限制时间、限制费用等。 对此,加入面部识别认证是一个好方法,应该要求领域制造商、运营平台共同探索各种技术手段,形成“通行规则”。 在此基础上,必须进一步加强与社会的合作,动态及时地通知父母,使父母能够参加具体的保护行动。

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当然,这意味着政策制定,公司不是执行,而是万事如意,需要在学校和家庭方面合作,帮助孩子培养有趣,让他们知道除了游戏以外还有很多有趣的地方。 实践说明,个别发展有趣的兴趣是不使精神空虚的比较有效的方法。 对学校来说,必须培养孩子良好的网络习性,培养自我管理能力,诱惑孩子识别网络坏消息。 对父母来说,必须树立榜样,亲自放下手机,带孩子去户外,真正充实他们的精神世界。 (王庆峰)

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