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北海危机公关公司教你国有企业怎样维护企业品牌与形象?

发布者:吴湘来源:手抄报日期:2020-08-13阅读:

本篇文章2454字,读完约6分钟

云游戏的概念并不新鲜,许多公司在2010年e3大会后开始陆续开放这项服务。索尼这次将ps now的业务扩展到了pc平台,事实上,它不需要太多的技术变革。然而,根据索尼最近的ps silm,ps vr和随后的ps neo,一旦个人电脑可以与ps主机上的内容兼容,ps vr将有机会在个人电脑方面使用,这也将成为一个重要的芯片ps vr对抗oculus rift和htc vive。

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然而,现阶段ps仍然存在很多问题,玩家对它的评价也太过乐观,这也是为什么ps在两年后仍然处于尴尬的境地。索尼实际上并没有计划基于pc平台的虚拟现实策略,所以ps虚拟现实可能无法在短时间内进入ps的服务系统。

在将ps主机扩展到pc平台的同时,索尼也为ps vr创造了机会

尽管ps vr的预订单性能相当抢眼,但ps vr玩家的总数仍取决于ps4系列及以上的主机基数。不包括silm和neo,这两个不包括在统计数据中,来自sie(索尼互动娱乐)的数据显示,截至2016年5月22日,ps4的销量为4000万台。

虽然这似乎是一个巨大的数字,但ps vr的实际转换率不能达到100%。根据ihs的预测,2017年ps vr的总销量只能达到250万台。索尼自己的态度也表明他们同意这一观点。电脑娱乐公司总裁安德鲁·豪斯(andrew house)指出,数千万台playstation vr机一上市就卖出去是没有必要的,我们会更加关注开发商社区的建设。

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由于主机端的受众已经相对固化,将ps vr扩展到pc平台非常有价值,这将直接推动vr设备的整体销售,而ps现在与pc端兼容的策略可以为这一想法提供基本条件。

此外,ps now和ps vr的结合具有一定的内在优势。由于云服务共享部分硬件需求,ps vr所需的硬件配置将显著减少。此外,玩家不需要购买额外的ps4主机,整体成本可以有效降低。跨平台优势和更多的核心内容也可以吸引更多的个人电脑潜在消费者,进而侵蚀htc vive和oculus rift的市场,为playstation vr占据核心市场奠定基础。

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Ps现在还不完善,与ps vr结合还有很多困难

实际上,索尼的ps现在有很多缺陷,它不能很好地支持pc平台。由于游戏的载体是服务器,当用户调用云游戏时,服务器也需要进行协同操作。为了保证计算速度,游戏只能以降低图像质量的形式呈现,许多玩家还反馈说,使用ps now玩游戏时经常会出现严重的马赛克现象。

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玩家居住的国家和地区将在很大程度上决定游戏体验的质量。由于索尼还没有在中国建立相应的服务器,国内玩家已经表示,ps现在经常被卡住。此外,索尼官方推荐的网络速度是5兆位/秒。即使在配备了服务器的美国,消费者每年也需要额外花费200到300美元的网费,而在中国这个价格可能高达3000多元,这也导致大多数人无法顺利玩游戏。

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此外,云服务不是免费服务,ps现在采用租用游戏的支付方式。这种模式提供了两种支付方式。第一种方法是根据单个游戏持续4小时、7天、30天和90天来判断价格。例如,一辆疯狂出租车3个月的租金是7.99美元,而一辆4小时生死车的租金是2.99美元。第二种方法是打开订阅成员。索尼每月将随机向用户推出数百款游戏,月费为19.9美元。从这个角度来看,租用游戏的成本实际上非常高,核心玩家更愿意购买游戏内容。

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现在在ps中引入playstation vr将使矛盾更加突出。虚拟现实游戏对数据传输有更高的要求,这也将测试供应商的服务器配置。目前,对于ps vr访问pc还没有明确的规定,索尼也一直不愿意优化自己的云服务,所以在前期还有很多困难需要解决。

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跨平台将成为未来的主流,ps now+ps vr模式可能成为主机生态系统的一部分

近年来,游戏机制造商的战略正在慢慢改变,日益激烈的竞争迫使他们不断推出新服务,更快地迭代硬件产品。跨平台云服务也是战略转型的一部分,封闭主机的生态可能成为过去。

事实上,ps现在向pc平台伸出了橄榄枝,这也在很大程度上受到了微软跨平台战略的影响。xbox one的许多内容将在未来被移植到pc平台,而在e3 2016上宣布的xbox play anywhere服务将深化战略深度。这项服务使xbox one和windows 10能够相互通信,甚至通过不同的端口进行在线体验。此外,基于xbox live的收藏和成就也可以同步。

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可以想象,当主机与pc机的互通服务接近完善时,引入虚拟现实平台是合理的,ps now+ps vr模式将成为未来主机生态中的一个环节。xbox Scorpio项目也有可能生产ps vr的竞争产品。参照微软一贯的策略,将虚拟现实设备引入xbox play anywhere服务只是时间问题。

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此外,由于服务器承担了部分运行游戏的任务,用户只需保证网络通讯的速度和显示设备的完善就可以基本实现游戏体验,因此将移动终端连接到云服务不是技术难点。ps现在支持的psvita就是一个很好的例子,它的配置不如现在的旗舰手机。然而,服务器的建立和网络速度的提高都涉及大量成本,并且移动终端需要通信运营商的支持,这是暂时不能解决的问题。

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Square enix在2014年成立了一家名为shinra technologies的子公司,专注于云游戏业务,他们还创建了云游戏平台pe in。然而,由于无法开发出成功的云产品,神罗科技在不到两年的时间里被迫解散,也带来了20亿日元的损失。

神罗科技在2015年发布的口号“游戏的下一次进化”也成为了最后一句话。在许多人看来,诚实地移植内容是最好的跨平台解决方案,跨平台可能成为未来的主流。然而,云模型是否能够满足跨平台的需求仍然是未知的,尤其是对于ps vr。

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标题:北海危机公关公司教你如何维护国有企业的品牌和形象。

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