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热点:收入超过3100亿元,增幅达到10.6% 游戏领域“吸金”能力依旧网络法治频道

发布者:吴湘来源:手抄报日期:2021-03-27阅读:

本篇文章1026字,读完约3分钟

温宝臣

原标题:收入超过3100亿元,增幅达到10.6%——游戏领域的“吸金”能力依然存在。

12月18日,第三方研究机构伽马数据发布了《中国游戏产业年度报告书》(以下简称“报告书”)。 数据显示,2009年中国游戏市场和海外市场出口收入总体增加,收入超过3100亿元,增长率达到10.6%。

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其中,中国游戏市场实际销售额为2330.2亿元,增长率为8.7%,同比增长率回升。 游戏产业中最活跃的部分中国移动游戏市场的实际销售额突破了1513.7亿元,比上年增加了13.0%。

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年中国游戏的海外市场收入为111.9亿美元,增加了16.7%。 伽玛数据的研究表明,目前中国自主开发的移动游戏在美国、日、韩、英、德等国的流水同比增长率高于该国移动游戏市场的增长率,国产移动游戏在海外市场已经确立了一定的特征。

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与游戏密切相关的电竞产业也在迅速发展。 《报告》显示,2009年中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元,增幅达到16.2%,移动电竞的快速发展成为第一驱动力。

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值得注意的是,在电子竞技行业,比赛、直播、俱乐部等电竞游戏文案以外的收入只有12%,证明了这个行业还处于起步期,未来有希望。 年游戏直播市场实际销售额突破百亿元,增长率依然处于较高水平。 随着文芳阁、斗鱼等现场发布平台的发售,其他行业的公司,例如视频平台也继续进行游戏广播,为产业的迅速发展注入了动力。

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创新是年游戏领域的最大特色。 5g和云游戏大潮澎湃,刺激了公司的创新愿望,很多企业都在积极部署。 另外,根据客户调查,超过9成的游戏客户重视产品创新。 年以来,游戏市场规则得到完善,精品化成为游戏行业内的共识。 年,创新和精品化带来的利益在国内和全球市场初步发表。

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伽玛数据研究表明,年游戏开发创新明显,游戏方式创新、美术效果创新、主题素材创新等特色争相出现,老产品在运营维持上创新手段越来越多。 伽玛数据将产品创新力分为4个创新程度,年前第250位产品的明显创新、微创新和局部创新的游戏比率接近75%,其中明显创新的产品数量占15.3%,而收益(流水)则达到62.3%。

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年,游戏公司创新的一大好处是5g建设取得了实质性进展,云游戏迎来了快速发展的风口,许多公司进行了布局。 现在腾讯、网易、完美世界等公司已经取得了实质性的突破。 年,国内许多重要城市发布5g建设流程,预计两年内实现城市互联网展望,有能力改善整个云游戏延迟的边缘计算服务提供者,如盛天互联网、顺网技术也积极

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