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热点:从实名认证到“刷脸”认证 能否拯救“网瘾少年”网络法治频道

发布者:吴湘来源:手抄报日期:2021-03-24阅读:

本篇文章2211字,读完约6分钟

原标题:从实名认证到“刷脸”认证能否拯救“网络依赖少年”

6月17日,腾讯游戏宣布,在新阶段,腾讯游戏将在游戏登记和支付两个场景中开始面部识别验证。

“这项技术比传统的防中毒系统有效得多,是比较刚性的措施。 》中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳表示,迄今为止,“实名制”的中毒防止系统大多需要未成年人自主选择。 这是因为有些未成年人解读或采取回避措施。

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她还认为“擦脸模式”的中毒防止手段在游戏领域有基准,对其他网络领域也有很大的促进作用。

腾讯游戏的探索

作为国内最大的游戏企业,腾讯游戏在过去三年中一直在推进未成年保护系统的完整性。

2017年是建立未成年人保护系统的1.0阶段,率先建立了涵盖未成年人游戏行为的健康防护计划。

从2018年开始,腾讯游戏的未成年人保护进入2.0阶段,重点是“加强所有顾客的实名验证,强化按年龄区分的差异限制”,腾讯游戏访问公安权威数据平台检查,强制实名登记的准入

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游戏表显示,防止中毒新发布后,他们也在考虑如何保护假冒父母身份的未成年人,因此摸索面部识别技术的应用,通过AI和机器学习等技术手段,比较判定客户的游戏行为特征,并表示“怀疑未成年人在操作。

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现在,执行防止中毒新规则的工作已经接近尾声,腾讯游戏再次将未成年人保护推进到3.0级,在其运营的所有手游产品的登记和支付过程中开始验证面部识别。

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游戏注册环节:对疑似未成年人操作的成人账户,在其注册时要求面部识别验证,与公安权威平台数据进行对照。 拒绝或验证失败的客户被纳入未成年人的防止中毒监督管理,工作日为1.5小时/日,节日为3小时/日,22:00-次日8:00无法登录游戏。

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充值支付过程:被怀疑是未成年人操作的成人账户的每月充值额超过400元的情况下,或者顾客发生了异常充值行为(短时间充值急剧增加等)的情况下,被要求进行脸部识别的验证。 拒绝或验证失败的客户无法继续充值。

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防止沉迷于“战争”

其实,热衷于孩子和网游的“战争”很早就开始了。

中国社会科学院社会快速发展战术研究院的研究员田丰指出,最早的游戏在PC端起火时,国家为了预防中毒,通过直接规定,加强对游戏中心和网吧的控制,不允许未成年人进入这些地方。

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随着网络的升级,高端智能手机被普遍采用,就像用手游代替电脑的网络游戏一样,与网吧的监督方法相比,本来就热衷于“无法管理”的网游。 随之,对比手游的监督管理也被加强,国家出台了很多保护政策和措施。

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2005年8月,信息出版局发布了《网络游戏中毒防止系统开发标准》,要求国内7家大型网络游戏运营商准备中毒防止系统的开发,提出了“健康时间”标准:累计3小时以内的游戏时间是青少年录用者的身心

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同年10月,中毒防止系统首次在当时国内最火的7个网游运营商的11个游戏中试制,其中有《传说》、《魔兽世界》、《梦幻西游》等。

从2007年开始,信息出版局等八部委共同发表了《关于实施保护未成年人身心健康的网络游戏中毒防止系统的通知》,要求各网络游戏运营商从4月15日开始在所有网络游戏中试行中毒防止系统。

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两年后,工信部通知7月1日以后在中国国内生产的电脑上预装了保护未成年人健康上网的特定软件,其内部具有控制上网时间的功能。

田丰表示,这些措施在现实中可以起到一定的作用,但在某种程度上,如果没有学校和家庭的合作,则“形状也很相似”。 未成年人总是可以找到各种各样的处理方案,比如使用父母长辈的身份证注册账户,绕开中毒防止系统等。

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中青报中青网络记者的调查显示,在网上搜索“防止中毒”,看到大量的解读教程。 网上卖家提供了防止中毒的“神器”,价格从几元到几十元不等。

防止中毒是谁的责任

根据游戏腾讯,关于外界关注较多的面部识别技术。 到目前为止,没有全国统一的应用规范和安全标准,也没有借鉴更成熟稳定的领域的技术经验,社会公众依然有很大的隐私保护隐患。 因此,腾讯游戏以非常谨慎的态度,综合考虑顾客的隐私、新闻安全和未成年人的识别诉求之间的平衡,摸索这一尖端技术的应用。

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田丰表示,加入中毒防止系统后,客观上游戏公司的研发运营价格增加,正规的中毒防止系统引进公安部门的身份认证服务也是很大的价格,“头部企业利润很多,可以努力实现。 小游戏企业肯定不想花这笔钱”。

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“身份证使用公共资源,国家考虑免费提供给游戏公司,可以进一步推进青少年中毒防止系统的建设。 ”他说。

“未成年的数字生活不仅要用技术手段护卫,还必须有家人充分参加。 ”田丰说,考虑到现实生活中未成年人网络素养不高、耐诱惑的优点,应该严格监督网络游戏。

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但是,仅凭技术系统不能完全避免游戏中毒行为,有必要观察到提高监护人的网络素养和孩子对网络安全的保护意识反而成为当务之急。

孙宏艳建议父母们要充分利用防中毒软件功能,许多公司在防止未成年人中毒方面做了很多技术尝试和突破,但有些父母不知道如何利用技术预防孩子中毒。

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田丰指出,许多学校为了逃避监督责任,直接规定不允许学生把手机等电子设备带入学校。 “很多学校几乎没有意识到提高孩子们的网络和媒体素养,在学生们需要这样的教育和保护孩子们身心健康的前提下,让孩子们通过尽可能多的数字媒体多元化的文化复制和插入 ”。

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田丰现在由政府和监督管理部门主导,充分调查,广泛征求科研机构、学校、家长和相关公司的意见,从技术层面实现全面的防中毒认证,对同一产品进行时间控制和费用限制,建立完整的监督和判断体系

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