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[科学技术]危机公关事件:王者荣耀的危机公关,你打几分?

发布者:吴湘来源:手抄报日期:2020-09-30阅读:

本篇文章3362字,读完约8分钟

人民日报连续发表两篇文章,批评王者荣耀导致很多孩子沉迷游戏。腾讯控股今天股价下跌超过4%,市值蒸发1000亿元。我看腾讯也有一些回应。今天谈。

[科学技术]危机公关事件:王者荣耀的危机公关,你打几分?


我今天被一个连载头条震惊了,大致意思是人民日报(有人说是人民日报)连载两篇文章,批评王者荣耀导致很多孩子沉迷游戏。腾讯控股今天股价下跌超过4%(有人说5%),市值蒸发1000亿人民币。大叔看到腾讯也有了一些反应。今天谈。

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首先,简单梳理一下时间线:

背景:

作为游戏,王者荣耀是成功的,但面对社会,却在不断释放负能量。数据显示,累计注册用户超过2亿,日活跃用户超过8000万。七分之一的中国人在玩,其中“00后”用户占20%以上。在这个相当数量用户的基础上,悲剧继续上演:13岁的学生被父亲教打游戏后跳楼,11岁的女孩偷了10多万元买设备,17岁的少年被打40小时差点死于脑梗塞...(内容来自人民网,王者荣耀)

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【/h/】7月2日,腾讯游戏发布文件宣布,为确保未成年人健康成长,将于7月4日率先推出健康游戏防沉迷系统“三轴”,包括限制未成年人每日落地时间、升级成长守护平台、加强实名认证制度等。同日,腾讯官方微信账号被推送。参见:《王者荣耀》将推最严格的防沉迷措施:12岁以下每天玩一小时”/h/]

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【/h/】7月3日人民日报刊出标题《一个评论: :是娱乐大众还是“诬陷”生活?指出“以《王者荣耀》为例,对儿童的不良影响不外乎两个方面:一是游戏内容框架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;第二,过度成瘾使孩子身心过度消耗。"

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【/h/】7月3日,腾讯游戏官方微信发布了《王者荣耀》制作人李玟的公开信,题为《为了爱,为了梦想》,首次正式回应了关于孩子上瘾的问题。李玟指出

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当一个人上瘾时,他会责怪游戏。“我们觉得委屈。”。详见《王者荣耀》制片人李伟的公开信;


7月4日,人民日报发表了一篇题为《加强对社交游戏的监管》的文章,指出无论是游戏制作人、政府部门、家庭、学校等。,他们只能关注眼前的输赢,只有站在同一个队伍里,才能打赢“社交游戏”的监督战。

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【/h/】7月4日,腾讯官方微信再次发布《与王者制作人的荣耀对话:路漫漫其修远兮,我们已出发》,涉嫌回应人民网查询。详见对话《王者荣耀》制作人:路漫漫其修远兮,我们已经出发了

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【/h/】7月4日上午11点49分腾讯股价开始下跌,短短15分钟下跌至4.62%,市值1222亿港元瞬间化为乌有。截至收盘,腾讯仍下跌4.13%。其他在香港上市的手游股票应该会大幅下跌。a股网游股几乎全军覆没。

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【/h/】从2号到4号,短短三天,人民日报就同一事件发表了两条评论,腾讯也发出了很多声音,对两人来说都是难得的。

更值得一提的是,腾讯推出了手机游戏防沉迷系统,这应该是腾讯正视问题,希望解决问题的有效措施。但是不断被中央媒体质疑,不但没有结束这件事,反而放大了问题,带来了更多的关注。最后股价下跌。美誉度国际品牌(深圳)有限公司认为,王者荣耀中的这场危机公关值得一谈。

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1。沉迷游戏是谁的错?

这是这次危机中公关的核心,叫做“定调”。

人民日报第一条评论认为,平台有责任,政府监管也有责任。原文是:“大部分游戏都是无辜的,靠市场盈利是可以理解的。但是,如果没有限制和极端的后果,就不能放任自流。如果这种负面影响以各种方式施加在未成年孩子身上,就应该尽快遏制住……立足平台,市场更要负责任。立足政府,创新监管。”

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【/h/】在第二条评论中,人民日报增加了家长的责任。原文是“如果家人,尤其是父母,不关心孩子,或者一封信到最后,即使生气也无济于事,而不是关闭游戏。还不如打开陪伴之窗。”

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腾讯其实通过游戏制作人的口表达了一点委屈:“这是一款游戏,就像漫画、电视剧、电影、武侠小说一样。就因为有人上瘾了,就都怪游戏,我们就觉得有些委屈。”

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看了一圈网友的评论,大家的观点出奇的一致:责任在父母,你就是不让孩子玩。大叔猜到这些人可能没有孩子,或者不太关心孩子。如果孩子这么好管,青少年和孩子的各种问题都很容易解决。

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【/h/】相反,我觉得人民网的两个评论没有错。平台、政府、家长都有各自的责任,这也是一场“团战”。


相比于直接推出史上最严格的防沉迷系统的行为,腾讯之旅的第一篇回应文章《为了爱,为了梦想》,从未明确陈述责任主体,而是从李玟游戏梦想的情感角度出发,这可能是一种公关技巧,但也不可取,要避开重点。

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在整篇文章中,李玟一直把王者荣耀比作自己的孩子,谈自己的理想,却没有正视问题。“我知道对于中国人来说,最重要的情感是亲情。家庭纽带中最重要的情感是父母对孩子的关心。我完全理解所有中国父母对孩子的爱,就像我们深深热爱我们孩子的王者荣耀一样。这可能是一个好游戏,甚至是一个好游戏,但它远不是一个伟大的游戏。"

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【/h/】大叔认为,从委屈到情怀,“责任”这个核心问题在一开始就没有正视,这是《王者荣耀》这场危机中公关最大的问题,也是这件事不断被质疑的主要原因之一。

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2。态度和行动哪个更重要?

很多时候,我们认为行动比言论更重要,因为前者是实际行动,后者只是嘴上说说。但是,从王者荣耀案来看,率先行动的腾讯游戏为什么没有赢得媒体的支持,反而引来质疑?大叔觉得说和做同样重要,尤其是知道自己的问题和责任(上面说的“错误”)。

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例如,在第一封公开信中,李玟从未解释他为什么想玩游戏来防止上瘾,这意味着他没有意识到问题的严重性。“我的许多同事已经是父母了...只要孩子沉迷过度,每个人的烦恼和圈外人没什么区别。我开始逐渐下定决心,一定要想办法做点什么,防止未成年人沉迷这件事。很简单,保护别人的孩子就是保护王者荣耀,也就是保护自己的孩子。这是一个很简单的道理。而且,这里还牵扯到一个理想——我,作为游戏玩家的理想。”

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这个逻辑大叔不是很懂。我的理解是:因为王者荣耀是我创造的,就像我的孩子一样,所以我不能让它发生。现在因为上瘾,王者荣耀可能会出事,所以我要保护它,所以一定要防上瘾。

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幸好腾讯接了问答:在“A”的路上,李玟明确了自己的责任。“其实作为游戏产品,王者的游戏设计本身完全符合国家规定。但既然是全国赛,就要承担相应的责任。虽然我们的相关措施会牺牲一些短期利益,但我们决心迈出这一步。未成年人的健康成长以及用户和社会的长期尊重——这是游戏之王,也是我们腾讯游戏乃至整个游戏行业的长期追求。”

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【/h/】他甚至表示,未成年人保护体系已经成为腾讯集团的战略目标:“现在腾讯不仅是王者团队,更是集中了整个公司的力量,调动了公司各个模块的能力,正在打造整个未成年人保护体系。不仅仅是我们工作室集团的总裁科林(),就连小马()、马丁()、马克(任雨欣)等高管也亲自牵头推进相关工作,确认了配套策略甚至细节。”

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【/h/】美誉度国际品牌(深圳有限公司)认为,正是因为第一个问题解释不清,腾讯游戏才“耽误了战机”,才导致人民日报第二次评价。其实《人民日报》两篇文章的观点差不多,只是第二篇文章明确指出了“社交游戏”的弊端。之前关键词“社交游戏”是“王者荣耀是腾讯第三社交软件”。

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【/h/】我发现除了2015年游戏推广初期,《王者荣耀》的游戏制作人李玟之前很少公开露面。显然,就公共关系而言,李玟第二次对话的内容比第一封公开信更有说服力。

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3。从媒体看企业的价值。

以上两个问题是关于“道”的,第三个是关于“艺术”的。大叔,从这个事件中,我们可以看到一个非常重要的现状,就是腾讯从媒体上对企业的高度重视。怎么说呢?

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【/h/】对于此次事件中一些有争议的问题,腾讯没有接受或安排任何媒体的采访。相反,腾讯通过其两个官方微信号平台,即腾讯游戏和腾讯,发布了媒体报道各方的公开信和对话。这是一种比较新的公关方式。

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这种操作最大的优点是可控性。企业想要传达的信息几乎可以毫无损失地传递给用户,而不需要媒体的二次解读,因为后者或多或少是为了阅读量或新闻而“加工”的。

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当然,媒体发布的内容可以巧妙地规避广告法。比如“史上最严”这个词,既不能出现在广告中,也不能出现在媒体报道中,但腾讯自己的官方微信却被反复使用。

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【/h/】其实我一直强调,企业自媒体对公关的价值不仅仅在于基于创意的新媒体传播,更在于今天的新案例。腾讯做内部杂志的能力在微信官方账号还是挺有用的。

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