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热读:确定互联网游戏整体属于视听作品

发布者:吴湘来源:手抄报日期:2021-01-11阅读:

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核心阅读

为了推进网络游戏领域的持续健康和快速发展,《网络游戏知识产权保护白皮书》在立法层面利用《中华人民共和国著作权法》的撰改契机,将现行法对电影和类电影作品的规定整合到视听作品中,并在inter 可以考虑从行政执法水平定期发布和确立侵权游戏及公司黑名单,畅通投诉渠道,对游戏侵权行为立即采取行政措施。 从司法层面出发,可以考虑发布相应的审理指南,统一司法审判标准,另外根据网络游戏领域的特征,降低诉讼维权价格,适当提高赔偿额。

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□法治日报全媒体记者张维

经过二十余年的迅速发展,网络游戏领域已经成为中国泛娱乐领域迅速发展的重要行业,给网络市场经济带来了新的动力。

网络游戏领域具有快速发展速度快、游戏产品更新迭代快、参与主体多样、利益渠道多样、供求产业链多而复杂等与以前传入的领域不同的许多特征,是中国网络游戏的知识产权

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根据最近中国版权协会网络游戏版权事业委员会和上海交通大学知识产权竞争法研究院共同发表的《网络游戏知识产权保护白皮书》(以下简称白皮书),网络游戏的作品属性及其权利归属问题,彝

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特别是在网络游戏的作品属性中,白皮书建议利用《中华人民共和国著作权法》的撰改契机,将现行法对电影和电影作品的规定整合到视听作品中,确定网络游戏整体是视听作品。

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网络游戏市场的交叉竞争日益激烈

不知不觉中,20世纪末萌芽的我国网络游戏领域,已经经过开始期、高速发展期、爆发期、政策调整期进入成熟期,白皮书中说“领域呈现顺利的成长状态,风险与机会并存”。

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白皮书称,近年来,随着网络游戏的迅速发展,电子竞技、游戏直播、电影、动漫、广告等围绕游戏的周边产业也迅速发展。 以游戏为中心的拷贝会加速电子竞技、游戏直播、短片等娱乐领域。

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年6月,艾瑞咨询集团发表的《年中国社会交往娱乐视频研究报告》显示,不同平台之间的顾客有高度一致的好处,是60%左右的游戏和娱乐直播的顾客,也是短篇视频的顾客。 另外,不同的文案主题素材之间客户高度重叠,游戏现场发布平台和娱乐现场发布平台分别有77.3%和62.6%的客户,观看游戏和娱乐直播的文案。

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与此相对,网络游戏市场跨境竞争日趋激烈。 艾瑞咨询集团互动娱乐垂直研究部总监郭成杰表示,短片是非常重要的流量入口,客户随时随地都可以打开,不用每天等主播上线,就能找到越来越多的主播。 只要看游戏直播发布平台,狭义的游戏直播平台和以游戏广播为中心的平台,例如文芳阁、斗鱼、企鹅电竞、cc广播等,基本上是稳定的状况。 游戏直播的复印件不仅运营着这些平台,b站、yy、快手都在做游戏直播。 从整个领域的竞争水平来看,短片的直播已经开始了跨境竞争。

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“未来在游戏领域的竞争不仅仅是‘量’的胜负,‘质’的胜负正在增加。 》白皮书指出,在游戏版本审查日趋严格的背景下,实力和竞争力较弱的制造商被市场淘汰,头部效应得到强化,迫使游戏公司整体提高创新和研发能力,传播正面价值,制作优质、精品化的游戏。 网络游戏领域的市场竞争实现了从比规模、比购买量向比文案、比质量的转变。

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司法通常是电影般的作品,被认定为

在网络游戏领域生机勃勃的快速发展中,与以前流传的行业不同的新热点问题也相继出现,给我国知识产权保护事业带来了新的挑战。

上海交通大学凯原法学院院长孔祥俊教授说,网络游戏涉及商标、专利、著作权、不正当竞争等多方面,是交叉行业。 网络游戏行业的行业、商业模式、技术迅速发展,引起许多法律问题,其中涉及的法律问题和技术商业模式有直接关系,技术和商业模式迅速发展,是推动法律快速发展的重要力量

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争论和关注度最高的是网络游戏的作品属性及其权利归属问题。 以网络游戏的作品属性为例,上海市高级人民法院法官张莹注意到司法实践中存在不同的审判思路。

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现在有反不正当竞争法保护网络游戏的相关权益。 有些东西把网络游戏作为电脑软件来保护。 有将网络游戏中特定的部分要素作为美术作品、音乐作品及其他体裁的作品等来保护的。 有把网络游戏的连续动画作为电影一样的作品来保护等。

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值得注意的是,近年来,在类电影作品中,对网络游戏的连续动画进行定性,加入著作权保护的审判构想被认可。 《奇迹mu》事件是全国第一个保护网络游戏整体画面作为电影作品的例子。 在本案中,法院表示:“《奇迹mu》游戏的整体画面在等级设定、地图名称及地图、场景图的设计、职业角色设定及技能设计、武器、装备的设计等方面具有独创性,游戏画面可以以有形形式复制,由上述法律规定 我国著作权法作品的分类基于其表现形式。 在电影这样的作品中,其表现形式是连续动画构成,是与静止画面作品不同的特征性构成要素,“奇迹mu”在执行中表现连续动画,具有电影作品的表现形式。 因此,“奇迹mu”游戏整体的画面构成类电影作品”。

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同样的裁判想法也体现在“梦幻西游”事件中,关于涉案游戏的作品定性问题,广东省高级人民法院在判决中指出“涉案游戏在终端机器上执行的连续动画可以认定为类电影作品”。

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“关于网络游戏执行画面的属性,很多法院都承认这是电影一样的作品。 》张莹说,《伯尔尼公约》第2条第(1)款对类电影作品的表现是以拍电影的方式表现的作品,我国著作权法也以表现形式为基本分类标准。 但是创作方法和技术手段不应该成为电影作品的特征要件。 “将电影这样的作品拍摄到一定的媒体上,应该意味着将连续的影像固定在物质载体上。 ”。

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白皮书认为,网络游戏运行产生的连续视频可以满足“独创性”的要求,满足《中华人民共和国著作权法实施条例》第4条规定的相关要件,作为电影作品得到保护。

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著作权应由投资者享有

网络游戏著作权归属问题是网络游戏关于著作权纠纷事件的首要争论焦点。 既有认为基于网络游戏的连续动画著作权应该属于玩家的观点,也有认为游戏开发者应该享受网络游戏的连续动画的著作权的观点。

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不同的玩家操作网络游戏,或相同的玩家以不同的方法操作网络游戏,则会生成不同的连续动态游戏画面的结果,反映玩家的个性化评价和操作,玩家会使用这种连续动态

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但是,一点司法判决不承认上述观点。 例如,在“奇迹mu”事件中,上海知识产权法院在二审判决中指出,玩家操作产生的选择没有超过游戏制造商预先设定的画面复印件,没有偏离游戏以外的创作。 包括网络游戏中游戏角色的形象、双方的阵营划分、动作技能特殊效果、主线剧情任务、背景场景照片、支持音乐声音等在内的核心要素来自游戏开发者的事前设计,玩家对此

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“游戏开发与电影制作类似,游戏作品的著作权归属可以由投资者享受电影作品的规定,即游戏作品整体的著作权。 ”对外经济贸易大学的卢海君教授说。

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北京大学法学院的张平教授也从研究开发的角度认为游戏著作权应该归于游戏开发者和投资者。 另外,玩家的参加对游戏的市场推进和好处回收起着很大的作用。 游戏播音员与原始著作权人游戏开发者的好处关系如何平衡,值得进一步研究。

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为了推进网络游戏领域持续健康的迅速发展,白皮书在立法层面确定网络游戏整体属于视听作品,此外从司法层面公布相应的审理指南,统一司法审判标准,并在网络游戏领域 从公司层面出发,作为领域主要参与者的游戏开发者和运营者、游戏直播和游戏短篇视频平台等都必须遵守商业道德,积极协助监督管理,维持标准化的网络游戏商业环境。 从领域协会的层面,应逐步发挥领域协会的市场管理功能,制定相关领域的自律标准,构建不同主体的信息表达调整途径,对网络游戏领域健康的迅速发展起到积极的作用。

标题:热读:确定互联网游戏整体属于视听作品    地址:http://www.shuiyihui.cn/new/25512.html

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