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热点:直播游戏,是否构成侵权

发布者:吴湘来源:手抄报日期:2021-01-19阅读:

本篇文章3090字,读完约8分钟

近年来,游戏直播领域已成为游戏产业的重要组成部分。 随着电脑游戏产业的迅速发展与电脑游戏相关的版权问题引起了理论界和实务界的广泛讨论。

为了进一步分解和研究电子游戏相关的版权问题,华东政法大学知识产权法律与政策研究院、检察日报社共同主办了“电子游戏相关版权热点问题研讨会”,为版权法律行业学者、专家和业界人士提供相关热点问题

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有些参加者认为,根据游戏的种类,未经游戏著作权人许可的游戏直播可以在游戏中构成“转换录用”。 因为这被认为是合理的录用。 另外,业界人士呼吁在版权保护的实践中,要注意司法对领域的迅速发展起到积极的效果,不要给版权过度保护带来负面效果。

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电脑游戏的连续画面受到著作权的保护

“虽然有争议,但游戏中预先制作的连续画面可以构成电影和电影(用拍电影的做法制作的作品),在理论界和司法实务界已经广泛共通。 》华东政法大学王迁教授指出。

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对此,中国社会科学院知识产权中心主任李明德教授进一步指出,电脑游戏无论被认定为类电作品还是视听作品,都没有本质区别,也不是新的问题。 1982年,美国已经有一部被认定为电脑游戏由两个方面组成的作品

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这个观点也得到了中南财经政法大学知识产权教授胡开忠的认可。 “从技术上讲,电脑游戏是一个电脑程序,在外观表现上,可能属于像电影一样的作品,或者是视听作品。 ”。

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上海市高等法院知识产权法院所长刘军华认为,对于电脑游戏中连续画面的著作权认定,应该采取慎重的态度。

近年来,特别是在司法实践中,电脑游戏的认定逐渐显示出深刻的认知过程,这与电脑游戏领域的迅速发展无关。 “到目前为止,电脑游戏只是软件版权的问题。 ”刘军华说,迄今为止的立法没有把电脑游戏作品视为电影和电作品。 因此,是否能适用著作权法行使控制权需要慎重考虑。

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关于电子游戏著作权的定位,浙江省杭州市中级法院知识产权法庭副审判长张书青用“壳与核”的概念进行了说明。

“核”是著作权法作品保护的本质——独创的表现,“壳”是指作品类型的法定性。 “我们通过类推,处理电脑游戏连续画面的著作权保护问题,不是把游戏直接看作类电作品,而是把类电作品的规则类推为电脑游戏。 》结合审判的实例,张书青这样介绍。

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张书青表示,著作权法制定时,立法者没有考虑到以后可能出现的电脑游戏的新情况,如果将游戏画面直接认定为类电作品,就有可能违背文意解释。

游戏直播,短片能否构成著作权的合理采用

胡开忠说,游戏的直播是关于玩家执行游戏、操作游戏、向公众传达玩家通过互联网操作游戏的画面的声音过程、伴随解说,对玩家的第一个行为来说,是游戏作品 就像在家里的电脑上播放的那样,不对游戏作品造成伤害,不需要通过合理的采用来分解论证,只有第二种行为,即通过网络传达的行为,才会导致合理的采用评价问题。

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“根据游戏的种类,未经游戏著作权人许可的游戏直播能在游戏中构成“转换性录用”,这也被视为合理录用。 这样的结论不仅符合著作权法的原理,而且有利于电子竞技产业的迅速发展。 ”。 王迁说。

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“以前传来的电影和电影是吸引大家来看的,而电脑游戏是吸引大家来玩的。 》为了形象地证明这种差异,王迁以好莱坞的故事为例。 好莱坞曾经在屏幕上放了30多个经典的电脑游戏,但大部分失败,票房惨淡,收入不足。 这一背景是我们讨论游戏直播问题的逻辑起点。 他说制作电影的目的是吸引公众观赏,电脑游戏是吸引顾客执行,也就是“玩”,顾客越多,对游戏的投入时间越长,就越有可能购买游戏道具。 这也是游戏制作者丰富的利益来源。 因此,电脑游戏与以往传来的电影和电影相比,有自己的优点,在保护方面,不能完全使用同样的法律规则。

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从王迁来看,大部分电脑游戏不仅仅依赖于公众的视听被动欣赏作品,更强烈地依赖于每个顾客都有个性化、互动的参与。

“客户执行游戏支付费用的目的不是享受游戏画面及其反映的故事和艺术的美丽,而是通过操作游戏中的角色、完成各种任务,展现玩家操作的妙技,获得心理上的满足。 ”他说。

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来自b站的上海广娱数字科技有限企业高级法务部长刘楠介绍说,游戏主播以共享游戏策略和妙手为主,客户观看不是为了欣赏游戏画面,而是为了观赏游戏策略和做法。

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“特别是关于游戏解说类的视频,因为主要是共享游戏的策略和妙手,所以客户看的不是为了欣赏游戏的画面,而是为了看游戏的策略和做法。 游戏本身和其中包含的素材成为客户学习的游戏战略妙招和做法的工具,基本上转换了游戏玩的功能。 ”。 她说。

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“由此,大量的游戏直播行为对游戏中的画面传达具有转换性。 ”王迁进一步解释说,大量直播不是为了单纯地再现画面本身的美感和表现出的思想感情,而是为了展示特定顾客的游戏妙招和战果。 认定合理采用这一做法符合著作权法的原理。

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王迁的这个观点也得到了一点法律实务者的认可。

“我个人认为玩家的这一贡献对游戏画面的短篇视频来说其创造性很明显。 》北京朝阳区法院知识产权法庭副审判长罗曼说,网民看游戏直播,越来越多是因为谁打得漂亮,谁的玩法,攻防战略更好。

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“特别是有点互动的游戏,除了玩家的点互动操作外,还包括玩家部分的智力成果,随着玩家的这种深入操作,其表现形式也不同。 ”参加研究的一位高级法官,例如有短视频,“播音员”加入一点解说和搞笑音乐,进行讽刺模仿。 在这种情况下,很可能构成转换性的采用。

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游戏直播,短片可以合理采用。 根据专家的观点,玩家直播电脑游戏或制作短片,根据游戏的种类,未经著作权人许可可以不支付报酬。

此外,刘军华指出,根据《三步检查法》认定合理录用时,游戏制作者的“好处”需要如何认定、如何表现,并与现实情况密切相关地认定。

“是否合理采用首先要考虑直播的游戏类型。 另外,游戏画面是片断的直播还是全程直播,会影响“合理录用”的评价认定。 ”。 张书青说。

司法实践应该关注领域的迅速发展

“从市场状况、商业分解、产业界共荣的角度进行分解,希望学术界、司法界能给电游领域更多的宽容空间”北京竞天公诚律师事务所的合作伙伴赵烨律师在进行学术评价和司法提案时,对市场状况进行了一点

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在司法实践中,在电脑游戏在终端设备上执行的演示的连续画面中,也有被认定为是以拍摄电影的做法创作的作品。 其理由是游戏被顾客操作,运行中显示的连续画面通过新闻互联网实时播放,被网页的观众感知。 这种行为侵犯了著作权人在其电脑游戏中显示画面的电影作品的著作权。

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对此,张书青表示,版权法是与技术快速发展相关性最高的知识产权部门法,比专利更强于对不正当竞争法的关联性。 “所以我们在定性版权法相关问题时,必须考虑产业迅速发展的现实,考虑方方面面的好处。 ”他说。

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在讨论中,刘楠说,电游领域竞争压力极大,现在站在领域快速发展的高度,保护权益的同时,如果不考虑利益平衡,就有必要抑制市场活力,限制领域的快速发展。

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慎重适用诉讼禁令等措施

“在司法实践中,建议慎重采取诉讼禁令等强制措施”,与游戏直播纠纷中诉讼禁令的强制措施相比,刘楠表示适用范围合适。

“我可以考虑‘副作用’的更小的干预方法吗? 比如,游戏版权方不想让播音员直播。 根据客户协议,玩家停止其播音员的后台账户,禁止登录游戏进行直播的法院在不考虑合理录用问题的情况下对现场发布平台发出全面禁令时,将其平台 ”她说。

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“如果涉嫌侵权,确实必须慎重介入,选择影响更小的介入方法。 ”参加讨论的一位高级法官说,申诉前禁令在某种程度上相当于实体判决,因此应该使用对双方影响更小的干预方法。 “我认为这些基本上在比例和好处之间取得了平衡,而不是玩家停止采用播音员账号,禁止游戏平台内某个游戏的直播。 ”。

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